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三国来了


《三国来了》是中国第一款纯休闲的Q版三国主题游戏,拥有独创的特色系统,精致的卡通形象, 丰富的武将技能,超赞的游戏感受。在这里玩家可以寻武将找名驹,也可以探神兵索宝甲。 完美的将领养成体系、庞大的卡牌收集系统、开放性的武将组合设定。《三国来了》将为您营造一个傲视群雄、 夺取威名的三国世界!

  • - App Store中国、港澳台、韩国、加拿大、马来西亚等13个国家和地区畅销榜第一名
  • - App Store 2012年度最佳,苹果精品游戏推荐
  • - 中国区iPhone&iPad畅销榜双榜冠军
  • - 500万注册用户,同时在线人数超过15万
  • - 8万玩家给予五星好评
  • - 全球2012金掌奖--最佳人气奖
  • 完美的将领养成体系,庞大的卡牌对战系统,随意的武将组合设定,新颖的城战PK模式, 为您呈现引人入胜的游戏体验。《三国来了》将为您营造一个傲视群雄、夺取威名的三国世界。

    游戏介绍

    一、用户注册

    • Helsinki

    二、用户登录

    • Helsinki

    三、闯关

    • Helsinki
    • 概述:闯关除了BOSS是没有消耗的,但是存在一定的CD时间,越往后的任务CD时间越长。
    • 闯关解锁等级:
    • 血战长坂 银币副本 解锁级别10
    • 平定江东 经验副本 解锁级别10
    • 七擒孟获 解锁级别10
    • 官渡之战(活动)解锁级别 20
    • 赤壁之战(活动)解锁级别 20
    • 三气周瑜 解锁级别25
    • 三顾茅庐 解锁级别 50
    • 五关六将 解锁级别 100
    • 铜雀二乔 解锁级别 185

    四、战场

    • Helsinki
    • 概述:即玩家之间的对战。玩家通过战场可以获得积分和爵位。一开始玩家是没有爵位的,需要挑战黄巾军获得爵位
    • 奖励:战场积分(获得爵位),俸禄(每个爵位有不同的可领取俸禄)
    • 更多的卡槽,会获得更多的金币和战场获得积分
    • 每日有三次机会挑战玩家会获得金币奖励(不是前三次,是随机三次),获得的金币数与卡槽数一致,不计算主角卡与压阵
    • 爵位:爵位即是称号,由玩家积分决定,也影响了每日可领取的俸禄。
    • 金币俸禄:俸禄是每个爵位每天可以领取的金币,每日只可以领一次。

    五、组队

    • Helsinki
    • 天赋系统:天赋暂时只能在组队中生效(攻击、防御、防御3中天赋),每种天赋有特殊的天赋技能,天赋技能可以在组队副本的战斗中使用进行,天赋可以随意进行切换,战斗胜利后,当天启用的天赋会获得一定天赋经验。
    • 组队规则:活动期间,每周可胜利10次,前15次失败不计算次数。每周一零点重置此次数。根据副本需求,每个队伍3到5人。
    • 战斗规则:战斗中会自动启用组队阵容,防御天赋攻击时,会按照防御值计算伤害,队伍中玩家共享一个血条,boss有一个血条,回合制战斗,每个回合队伍中每个玩家可以行动一次,攻击时会产生仇恨值,boss会攻击仇恨值最高的玩家。
    • 战斗奖励:必得奖励:每次战斗胜利都会获得(培养丹、技能碎片)
    • 稀有奖励:战斗胜利后一定概率掉落,需要队伍中玩家进行拼点,点数最高的获得。
    • 扫荡说明:副本通关后开启单人扫荡模式,扫荡后可以直接获得奖励(不能确保100%掉落整卡技能)。扫荡需要消耗副本次数,组队中不能使用扫荡功能。

    六、主角

    • Helsinki
    • 主角卡:主角卡目前的星级是1,无法提升星级
    • 概述:在组队副本中获得培养丹就可以对主角进行培养。培养的选项在阵容中选择主角→点击卡牌→进入培养界面
    • 潜力值:潜能是一个固定的数值,仅与主角的等级有关,培养需要消耗潜力值
    • 潜力数值=等级*50
    • 培养:培养可以从主角的攻击,防御中选择一个进行培养
    • 培养的失败与成功:失败只扣除培养道具,不扣除潜能。成功则全部扣除,并增加属性
    • 无论是哪种培养,均非100%成功
    • 普通培养:消耗20培养丹
    • 金币培养:消耗50金币 10培养丹
    • 培养:培养可以从主角的攻击,防御中选择一个进行培养
    • 精心培养:消耗10元宝 10培养丹
    • 培养效果:
    • 普通培养增加的数值略后两种低,消耗培养丹,成功率最低,金币培养和普通培养增加的数值相同
    • 精心培养比普通培养略高,消耗元宝成功率,略高。精心培养有幸运值的设定,若精心培养失败,则会增加一定的幸运值,幸运值积满之后,下一次精心培养必定成功。
    • 培养增加的能力值 = 潜能值的消耗值
    • 主角的技能:
    • 概述:主角增加了技能,由组队副本掉落的技能书来激活,主角的技能不会被抵抗,不会被克制,主角的加成技能在对战中不会发动,是加成武将的数值的。首次获得将会直接学会技能。第二次将会累计技能经验,如1/3。也就是需要3次升级的时候,需要获得4次技能书才可以。
    • 技能的掉落:技能是稀有掉落只能ROLL点最大的玩家获得,技能碎片是100%掉落的,ROLL点仅与运气有关,与其他一切无关
    • 主角的技能碎片:
    • 1.完整技能依然会掉落,且概率不变
    • 2.通关副本100%几率所有玩家掉落一个随机技能碎片(该副本可产出的技能之一)
    • 3.在主角技能→碎片中可以合成技能
    • 主角技能的查看:可以在图鉴→技能图鉴→主角 中查看到所有技能

    七、压阵与阵容

    • Helsinki
    • 【压阵】
    • 开启等级:120
    • 升级:压阵一共有15个位置。需要提升经验开启,开启的顺序是左军1→右军1→中军1→左军2依次开启
    • 左军:仅计算上阵武将的基础攻击力数值(不包含装备),且武将互相不亮灯
    • 右军:仅计算上阵武将的基础防御力数值(不包含装备),且武将互相不亮灯
    • 中军:随机发动上阵武将的转生技能(非100%全部发动,且自带技能不算,必须是转生获得的)
    • 压阵升级:压阵每天有三次免费宝物升级(三个宝物,不按次数,且提升经验仅与宝物星级有关与等级无关)压阵也可以用四星或五星卡牌升级
    • 影响获得经验的因素:武将卡牌互相是否有亮灯,级别不影响其获得经验。
    • 【阵容】
    • 武将特性 ——点亮技能
    • 武将特性:武将分为魏蜀吴三国,在一开始的阵营礼包,直接影响了后续等级礼包所得到的武将。蜀国注重攻击,魏国攻守平衡,吴国注重防守
    • 点亮技能:
    • 特殊技能:一般此类技能分为:与某某上阵增加属性(攻击或者防御),携带某装备(如马匹,武器,防具)增加属性,当然越好的武将,增加的属性(百分比)就会越高
    • 转生克制技能:在武将转生后可以获得一类克制技能,一般是克制某个国的武将,降低其属性,或者是无条件克制任何武将,当然这样的技能是相当珍贵的
    • 君主专有技能:五星君主的专有技能,通常和克制技能差不多,但是也是非常厉害的技能,不需要转生即有的武将自带技能。
    • 蜀国以攻击武将为主,吴国以防御武将为主,魏国武将攻守平衡。在布阵,增加攻防数值的时候,一定要注意自己选择的武将类型。

    八、任务

    • Helsinki
    • 任务详情:
    • 任务分成若干个大关卡和大关卡中的小关卡。而每个小关卡固定有4个任务和一个BOSS可以挑战
    • 每个任务执行需要的体力都不同。奖励也不同。必须执行完一个任务才可以继续下面的任务。已执行完的任务可以再次执行需要完成任务要求的次数:完成度。才可以继续下面的任务。
    • 每小关的第五个任务都是BOSS挑战。这里可以选择进攻方或者防御方。
    • 挑战BOSS成功的条件就是作为攻击方打出的攻击大于BOSS防御或者作为防御方防守住BOSS的一次攻击。
    • 每个任务的BOSS都有不同的 免费挑战次数。挑战成功次数-1 失败不扣次数。
    • 在挑战次数用完之后需要付费才可以继续挑战。付费也有一定的挑战次数限制。每挑战一次消耗5元宝,而总BOSS挑战一次需要20元宝 且只能挑战5次。失败也不会扣除次数,元宝

    九、争夺

    • Helsinki
    • 概述:争夺即玩家之间的竞争,抢夺。分为抢银币(得装备)以及抢宝物。每次争夺无论成功与否都将扣除1点体力
    • 抢夺银币(即征讨)
    • 概述:抢夺银币即从他人处抢夺银币
    • 每个人1小时之内被抢夺次数为20,若到达20则不会失去银币,并且提示迷雾中字样。1小时之后即可恢复
    • 攻击存钱多的人可以获得更多的银币,无加成的获得最大值是2000
    • 无论攻击的对象是谁,只要胜利就有几率获得1-3星装备
    • 在对某个人三连胜争夺之后,将无法再次对此人进行争夺
    • 刷新范围:影响可以刷新的玩家的范围有卡槽数和胜率
    • 宿敌:连续攻击成功自身两次的玩家将会被加入宿敌选项。
    • 抢夺宝物(抢夺宝物碎片)
    • 概述:可以抢夺其他玩家的书籍残片,合成书籍
    • 抢夺方式:首先要从某个需要抢夺的残片进行选择,进入抢夺画面。
    • 刷新范围:持有碎片的玩家,卡槽数,胜率。
    • 合成:如果该书籍碎片全部集齐即可以进入合成选项。若有多个书籍碎片完整可以选择全部合成选项。
    • 免战:第一次点选合成会自动跳出是否免战的选项,可以选择使用1000银币进入免战状态。1小时不可以攻击其他玩家,也不可以被其他玩家攻击(免战中途可以撤销)
    • 影响夺宝成功的因素:对方玩家等级(最好不要比自己低,最好要高20级),对方是否已经合成完毕(在等待收书的阶段成功几率低)
    • 夺宝不限制抢夺同一玩家的次数,但是在两个玩家争夺的时候,只能进行一回合互相争夺。
    • 即:甲从乙得到了XX碎片
    • 乙从甲夺回该碎片,那么甲就不可以再抢夺乙的这个同名碎片了。

    十、势力

    • Helsinki
    • 开启等级 :20
    • 创建等级 :50
    • 创建条件 :势力的创建需要399元宝,或68个转生丹
    • 势力排名 : 首页的排行榜中的势力排行榜是按照势力存粮多少(是按照历史累计所拥有的粮饷总额)进行排名,而势力中外务点击抢粮时的排列顺序是按照创建势力时间的先后进行排名
    • 加入势力 :玩家可以选择其他玩家建立的进行加入,可以通过势力ID或者势力名称进行搜索。
    • 除1-4级势力,其他等级势力每天可以加入10个人。
    • 退出势力:势力→成员→自己昵称→隐退;第一次退出势力时是没有CD的,第二次为2小时,每增加一次退出操作,冷却时间增加2小时。另外每24小时,系统会自动将您的退出次数减掉一次。
    • 踢出势力:势力主 每天可以踢5人,副势力主4人,其他官员以3、2、1递减
    • 基础信息:点击势力昵称会出现势力的基础信息部分,包括势力ID、粮饷数量、元宝数量、成员数量、各官员数量、安定值、军令、发粮冷却时间(3天)、以及捐献势力元宝
    • 势力元宝:使用权:势力主、副势力主、内务官,可用于刷新内政任务、开启黄巾军挑战、安抚民心、购买军令、购买兵符。最少捐献10元宝。
    • 势力板块:内政、挑战、外务、争霸、成员、事件、城池、兑换
    • 新势力优势: 新建势力有7天的保护期不被攻击,但是一旦主动攻击,保护自动解除
    • 安定值:上限100点,每天最多减少40点,每个成员做一整轮内政安定值+1点,攻打别人一次-10点,攻打≥20级势力不减少安定值。